UXDD24LIN, Programmering för UX-produktion med agila metoder, 30 Yhp, v33-38, HT25 Linköping
Sista dag för svar - 250216
Utbildning: UX Designer
Utbildningskod: UXDD24LIN
Utbildningsnummer: YH02333-2024-1
Ort: Linköping
Studieform: Distans
Studietakt: Helfart
Kurs: Programmering för UX-produktion med agila metoder
Antal YH-poäng: 30 yhp
Max antal deltagare: 38 stycken
Lärarledd tid vid distansutbildning:
Vecka: 33-38
Närträff: 1 dag (6h)
Antal timmar lärarledd tid via videolänksystem: 30 stycken
Totalt antal timmar: 36 stycken
Jämnt fördelat över perioden enligt överenskommelse med Utbildningsledare
Utbildningsledare: Kicki Sundberg
I länkarna nedan finns viktig information att ta del av inför ansökan om kursansvar hos oss på TUC Yrkeshögskola.
Praktisk information - Ansöka om kursansvar
Praktisk information - Uppdraget att utbilda på TUC
PRELIMINÄR KURSPLAN
Utbildning: UX-designer
Utb.nummer och omgång: YH02333-2024-1
Kursens omfattning: 30 yhp
Engelsk översättning: Programming for UX production with agile methods
Beslutad av ledningsgrupp: 2024-06-18
Version: 1
Valbar kurs: Är ej valbar
Undervisningsspråk: Svenska/Engelska
Förkunskapskrav:
Innehåll
I kursen får den studerande lära sig om de olika arbetsprocesser och roller som arbetar tillsammans inom projektledning med agila metoder. Kursen skall ge ett tillräckligt kunnande i sin kommande yrkesroll som UX-designer för att samverka med utvecklare i gemensamma projekt. Kursen behandlar även hur en webbplats byggs upp gällande innehåll och utseende. Kursen omfattar även HTML, CSS samt Javascript. Kursen omfattar agila metoder och hur man organiserar sig i ett agilt team. Kursen skall ge ett sådant kunnande att den studerande kan ställa relevanta krav för frontend-utveckling genom att skapa UX-design som är genomförbar att utveckla i kod. I kursen ingår praktiska övningar och laborationer.
Utbildningsmoment:
• Utvecklingsprocessen med agila metoder
• Verktyg för agila metoder
• Projektmetodik
• Ramverken Scrum och Kanban
• HTML och CSS
• Javascript
• Kodgranskning
• Begrepp på engelska inom yrkesområdet
Lärandemål
Efter genomförd kurs med godkänt resultat ska den studerande kunna:
Kunskaper:
1. redogöra för olika arbetsprocesser och roller som arbetar tillsammans inom projektledning med agila metoder samt begrepp på engelska inom yrkesområdet
2. beskriva och förklara samverkan med utvecklare i gemensamma projekt samt ramverken Scrum och Kanban
3. redogöra för hur en webbplats byggs upp gällande innehåll och utseende. samt beskriva HTML, CSS och Javascript kopplat till processen att bygga en webbplats
Färdigheter:
4. tillämpa agila metoder och organisera sig i ett agilt team.
Kompetenser:
5. självständigt ställa relevanta krav för frontend-utveckling genom att skapa UX-design som är genomförbar att utveckla i kod.
Former för kunskapskontroll
Den studerandes kunskaper, färdigheter och kompetenser bedöms utifrån resultatet av följande kunskapskontroller:
- En gruppuppgift med skriftlig inlämningsuppgift
- En laboration
Kursens lärandemål 1-4: Gruppuppgift med skriftlig inlämning (IG/G)
Kursens lärandemål 5: Laboration (IG/G/VG)
Vid särskilda pedagogiska behov kan anpassning av kunskapskontrollerna göras. Efter ordinarie tillfälle har den studerande rätt till ytterligare två omprov eller kompletteringar inom två månader. Om den studerande kan styrka giltig frånvaro från kunskapskontroll enligt anordnarens anvisningar ersätts tillfället. Kursbetyget baseras på en sammanvägning av samtliga bedömningsunderlag.
Betygsskalor
Den studerandes prestation betygssätts efter genomförd kurs med betygen Icke Godkänt (IG), Godkänt (G) eller Väl Godkänt (VG). Fullständiga betygsunderlag krävs för att betyg ska kunna sättas
Betygskriterier
Icke godkänt (IG)
För att få betyget ska den studerande ha genomfört kursen och kunskapskontrollerna utan att nå alla kursens lärandemål
Godkänt (G)
För att få betyget Godkänt (G) ska den studerande ha genomfört kursen och nått alla kursens lärandemål
Väl godkänt (VG)
Den studerande har genomfört kursen och nått samtliga läranderesultat för kursen. Den studerande kan dessutom med säkerhet ställa relevanta krav för frontend-utveckling genom att skapa UX-design som är genomförbar att utveckla i kod.
- Avdelning
- Kurser
- Roll
- Data/IT
- Platser
- Linköping
- Remote status
- Distansarbete
UXDD24LIN, Programmering för UX-produktion med agila metoder, 30 Yhp, v33-38, HT25 Linköping
Sista dag för svar - 250216
Läser in ansökningsformuläret