UXDD25LIN, Prototypdesign och prototypproduktion, metoder och verktyg, 50yhp, v10-19, VT26, Linköping
Sista dag för svar - 250914 Därefter sker tillsättning löpande.
Utbildning: UX-designer
Utbildningskod: UXDD25LIN
Utbildningsnummer: YH02333-2024-2
Ort: Linköping
Studieform: Distans
Studietakt: Helfart
Kurs: Prototypdesign och prototypproduktion, metoder och verktyg
Antal YH-poäng: 50 yhp
Max antal deltagare: 45 stycken
Lärarledd tid vid distansutbildning:
Vecka: 10-19
Närträff: 2 dagar (á 6h)
Antal timmar lärarledd tid via videolänksystem: 50 stycken
Totalt antal timmar: 62 stycken
Jämnt fördelat över perioden enligt överenskommelse med Utbildningsledare
Utbildningsledare: Jimmy Broman
I länkarna nedan finns viktig information att ta del av inför ansökan om kursansvar hos oss på TUC Yrkeshögskola.
Praktisk information - Ansöka om kursansvar
Praktisk information - Uppdraget att utbilda på TUC
PRELIMINÄR KURSPLAN
Prototypdesign och prototypproduktion, metoder och verktyg, 50 yh-poäng
Utbildning: UX-designer
Utb.nummer och omgång: YH02333-2024-1
Kursens omfattning: 50 yhp
Engelsk översättning: Prototype design and prototyping
Beslutad av ledningsgrupp: 2024-06-18
Version: 1
Valbar kurs: Är ej valbar
Undervisningsspråk: Svenska
Förkunskapskrav:
Innehåll
I kursen får den studerande lära sig om kreativa processer samt vilka programvaror som kan användas för att skapa prototyper i olika modeller och nivåer i rollen som UX-designer.
Kursen skall ge ett tillräckligt kunnande för att skapa prototyper med hjälp av wireframes,
designskisser eller i CSS/HTML. I kursen ingår även designprocesser samt metodval för dessa. Kursen innehåller ett flertal praktiska övningar och laborationer.
Utbildningsmoment:
• Designprocesser
• Dokumentation av design
• Kreativa processer
• Modeller och nivåer för prototyper t.ex. skisser, wireframes, mockups, prototyp.
• Digitala verktyg för grafisk produktion
• AI som hjälpmedel
• Testning
Lärandemål
Efter genomförd kurs med godkänt resultat ska den studerande kunna:
Kunskaper:
1. beskriva och förklara kreativa processer
2. redogöra för vilka programvaror som kan användas för att skapa prototyper i olika modeller och nivåer såsom skisser, wireframes, mockups
Färdigheter:
3. tillämpa och planera designprocesser
4. skapa prototyper med hjälp av wireframes, designskisser eller i CSS/HTML
Kompetenser:
5. självständigt välja designmetoder i sitt arbete som UX-designer.
Former för kunskapskontroll
Den studerandes kunskaper, färdigheter och kompetenser bedöms utifrån resultatet av följande kunskapskontroller:
- En inlämningsuppgift
- En laboration
Kursens lärandemål 1-3: En skriftlig inlämningsuppgift (IG/G)
Kursens lärandemål 4-5: Laboration (IG/G/VG)
Vid särskilda pedagogiska behov kan anpassning av kunskapskontrollerna göras. Efter ordinarie tillfälle har den studerande rätt till ytterligare två omprov eller kompletteringar inom två månader. Om den studerande kan styrka giltig frånvaro från kunskapskontroll enligt anordnarens anvisningar ersätts tillfället. Kursbetyget baseras på en sammanvägning av samtliga bedömningsunderlag.
Betygsskalor
Den studerandes prestation betygssätts efter genomförd kurs med betygen Icke Godkänt (IG), Godkänt (G) eller Väl Godkänt (VG). Fullständiga betygsunderlag krävs för att betyg ska kunna sättas
Betygskriterier
Icke godkänt (IG)
För att få betyget ska den studerande ha genomfört kursen och kunskapskontrollerna utan att nå alla kursens lärandemål
Godkänt (G)
För att få betyget Godkänt (G) ska den studerande ha genomfört kursen och nått alla kursens lärandemål
Väl godkänt (VG)
Den studerande har genomfört kursen och nått samtliga läranderesultat för kursen. Den studerande kan dessutom med säkerhet jämföra och motivera valet av designmetoder. Den studerande kan också med hög kvalitet skapa prototyper med hjälp av wireframes, designskisser eller i CSS/HTML.
- Avdelning
- Kursansvar
- Roll
- Data/IT
- Platser
- Linköping
- Distansarbete
- Distansarbete
